本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 16:03 编辑
商朝5 殷都,迁都到殷
初玩龙崛大约在9年前,纯粹为了打发时间看着任务提示瞎玩,玩到了有漆树的时代,感觉生漆黏糊糊的挺难受就A了。当时,学会了56步的布局。2019年清明前有两周离家在外,只能玩本本,又玩上了。之后找到了贴吧,着实被大神们做的城池惊倒了。这次,折服于全通的美观大气。于是踏上了膜拜—模仿—入门的历程,这个时期侧重于城市布局,淡化过关任务,绝大多数时候都是0分玩家。
布局时主要遵循的原则有:全绿、巡井警升级、准全通(不排斥使用门和路障的全通)、城镇化(非农设施不出城)、城市功能区分区清晰明确。美化工具偏向使用墙,布局倾向于走奢华路线。比较重视城市主干道建设,农田习惯于线性排放。
殷都战役之前,布局的的重心和关注点主要放在了全绿前提下的建筑的安全性问题上,几乎没有稳定性的观念。初玩这一关时当人口增加到一定程度后就不再变化,很是好奇,之后知道了人口上限这回事,开始关注稳定性问题。这是当时的布局。
这次重玩,当时不知道要把之前的历史战役过一遍再玩,直接在“终结版”读取存档重玩,殷的地图里没有曲埠、游牧民营地和郑州,从而不能靠卖玉器、丝绸和生铜赚钱,玩的比较吃力,最后得分也不高。
布局是东西全对称的八边形框架,两组城门位于两条中轴线上,不过观感却很一般,只觉得整体性比原布局好一点而已。
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